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不管是比较知名的reddit,仍是油管这样的视频渠道,国外玩家都对原神的“树脂”进行过讨论。
这里头既有对《原神》树脂的认可,也有对树脂的责备,反正是一件仁者见仁智者见智的工作。
你看,许多的玩家都以为人物晋级到了30级之后,“树脂”这类疲惫值相同的能量机制,令人倍感难过,由于一天只能在副本刷个十几分钟,然后就没有工作能够做了。
当然,也有不少的玩家指出,树脂是一种维护机制,一是延伸游戏的寿数期,二是避免玩家的视觉疲惫,可是咱们觉得任何一个游戏看久都会视觉疲惫,这并不是特别需求游戏方过多的忧虑。
在《原神》刚出不到半个月的时刻里,长期玩游戏也是一件正常的工作,可是现在欧美的玩家由于“树脂”的约束,每天只能在游戏里做十几分钟的实事,对此感到极端的难过。
而《原神》在欧美又招引了很多的PC类主机玩家,他们的消费方法与国服有很大的不同,喜爱在主机上玩游戏的热心是远大于手游。
所以在欧美那儿,大部分都是没有触摸过抽卡类手游形式的玩家,对“树脂”这类体力值机制是冲突的。
由于现在争持的锋芒是,欧美极大一部分玩家是很喜爱原神的,即便后期感到了单调,也无事可做,仍旧很不舍地退出这个游戏。
我们都理解,假如官方不能对“树脂”这一机制来优化,有或许丢失一部分的玩家。
许多的外服玩家发现,给官方反应问题的时分,大多时刻官方大部分会挑选缄默沉静,并不会过多的听取问题的定见。
这才让欧美玩家气愤,也对《原神》的态度问题,进行过剧烈的严讨。但也不知道为啥骂责往后,仍是乐此不疲地给原神提出定见。
再次之添加别的更多有意义的活动,最少别去耗费树脂,别像近期的新活动“原素烘炉”那样,它就让我们给痛批了一顿。
尽管这些定见是提交上去了,可是官方好像仍旧是依然故我,并没有恰当的采用。
究竟在外服,《原神》的评分很高,我们对这游戏也是备受期望的,只期望它变得更好。
现在外服的玩家正呼吁官方要多去倾听一下我们的定见,而不是不理睬或许忽视。